Du nouveau pour les collèges : l’éducation à l’orientation par le jeu de rôle
Une réussite pédagogique saluée par les enseignants
Un outil pilote reconnu par le ministère de l’Education nationale, le Secrétariat    Général de l’Enseignement Catholique et l’UNAPEC.

Un jeu de rôle grandeur nature

Vraie vie… Vrais défis est le premier jeu de rôle d’éducation à l’orientation conçu pour être animé en classe entière sous la conduite d’un enseignant (classes de 5ème, 4ème ou 3ème).
Les règles du jeu sont simples : chaque élève tire au sort un métier et construit, séance après séance, la vie de son personnage. Il choisit un logement, un mode de vie, organise ses loisirs et ses vacances, gère son budget, perd son emploi, retrouve un nouveau travail…
Le jeu se révèle un vecteur très pertinent qui permet à l’élève de :
  -   découvrir les conséquences concrètes d’un choix d’orientation sur la vie d’adulte,
  -   intégrer, de manière ludique, un grand nombre de connaissances sur les métiers et       le monde du travail,
  -  se projeter dans l’avenir et prendre conscience de ses propres envies et valeurs       personnelles.

Du jeu au débat…

Vraie vie… Vrais défis transforme la salle de classe en une mini société où les élèves découvrent les métiers et les conditions de vie de leurs camarades. L’enseignant mène le jeu, alimente les débats, suscite la réflexion. Les élèves s’interrogent sur des thèmes tels que les rôles hommes-femmes dans la vie sociale et professionnelle, la citoyenneté, les liens entre l’école et la vie d’adulte… Le dialogue se poursuit souvent au sein de la famille, entre camarades et bien sûr avec l’enseignant.

Une réussite pédagogique saluée par les enseignants

- « Enfin un outil fait pour nous, avec lequel on se sent vraiment à l’aise ! ».
- « Nous découvrons nos élèves et eux aussi nous perçoivent autrement ».
- « La motivation scolaire est, en prime, un des nombreux effets du jeu ».
Vraie vie…Vrais défis est adapté au cadre scolaire et au champ de compétences des enseignants. Il est conçu pour une animation en classe entière, est modulable en fonction du temps disponible et permet le partage de l’animation au sein d’une équipe pluridisciplinaire. C’est par ailleurs un outil qui renforce la motivation scolaire chez certains élèves, développe la curiosité, la confiance en soi, et crée une forte dynamique de classe.


* « Vraie vie… Vrais défis » est le nouveau nom du jeu « Jouer pour de Vrai » déjà utilisé en France depuis 2 ans par plus de 500 collèges.